Marketing Digital: O Que é, Suas Vantagens E Ferramenta

18 Apr 2019 06:07
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<h1>Marketing Digital: O Que &eacute;, Suas Vantagens E Ferramentas</h1>

<p>A empresa carioca Critical Studio divulgou o t&eacute;rmino de tuas atividades em seu web site oficial, no dia dois de outubro. A companhia obteve destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top 10 da loja virtual Steam. Pra pronunciar-se a respeito do fechamento do est&uacute;dio, a coluna Gera&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, falou de novo com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem independ&ecirc;ncia para anunciar n&uacute;meros de DungeonLand porque eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Todavia, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; resid&ecirc;ncia dos sete d&iacute;gitos, quer dizer, custando por volta de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o game foi desenvolvido por apenas doze pessoas em dois anos de desenvolvimento.</p>

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<li> Gradiente Volta Ao Mercado E Aposta No Apelo Emocional </li>

<li>Mix de Marketing</li>

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<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas redes sociais (Fonte: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e Redes sociais</li>

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<p>A respeito da experi&ecirc;ncia adquirida na corpora&ccedil;&atilde;o, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo al&eacute;m da conta &agrave; Critical. Pra mim, foi uma universidade impressionante que me ensinou algumas li&ccedil;&otilde;es que vou transportar em t&atilde;o alto grau para a minha exist&ecirc;ncia profissional quanto para a pessoal, al&eacute;m da montanha de discernimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase quatro anos”.</p>

<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Boteco Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos a respeito do fechamento do est&uacute;dio. Algumas das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da empresa. Mesmo com um projeto multimilion&aacute;rio, a Critical Studio foi agradecida a fechar as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Ao inv&eacute;s merecidas f&eacute;rias, tivemos Descolagem Traz Especialistas De Renome Mundial Pra Falar &quot;As Novas Conex&otilde;es Do Saber&quot; cancelados no decorrer do ano, por motivos v&aacute;rios. Nossa realidade financeira nos obrigava a acompanhar adiante em um paradigma de publicadora, visto que conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos pela escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, falou Marcos no comunicado oficial da organiza&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao Marketing Digital Em M&iacute;dias sociais Pra Pequenas Corpora&ccedil;&otilde;es &raquo; o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais legal vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isso &eacute; bastante ou n&atilde;o, acho complicado de apresentar. Tabl&oacute;ide The Sun Aposta Na Pol&ecirc;mica E Coleciona Cr&iacute;ticos No Reino Unido uma circunst&acirc;ncia estranha de ‘ovo e galinha’, por causa de o governo n&atilde;o investe mais por causa de n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria forte para receber esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte por causa de o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>Por&eacute;m, o desenvolvedor tamb&eacute;m afirma que existem problemas essenciais entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia s&atilde;o mixaria pra projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou vasto, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento pela moradia dos cem mil reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Na Critical a gente queimava isto em 2 meses”, revela o especialista. De acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada a respeito de os jogos digitais como um produto de consumo rent&aacute;vel e importante para o desenvolvimento do povo no setor de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos deste tipo e ir&atilde;o levantar a sobrancelha at&eacute; o teto no momento em que voc&ecirc; pronunciar-se o quanto o projeto realmente custa”. Todavia, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do pa&iacute;s: “&Eacute; claro que n&atilde;o queremos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Acho completamente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de algu&eacute;m que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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