18 Apr 2019 06:07
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<h1>Marketing Digital: O Que é, Suas Vantagens E Ferramentas</h1>
<p>A empresa carioca Critical Studio divulgou o término de tuas atividades em seu web site oficial, no dia dois de outubro. A companhia obteve destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcançou o top 10 da loja virtual Steam. Pra pronunciar-se a respeito do fechamento do estúdio, a coluna Geração Gamer, do TechTudo, falou de novo com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>
<p>“A gente infelizmente não tem independência para anunciar números de DungeonLand porque eles não são só nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive também”, diz Marcos. Todavia, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou à residência dos sete dígitos, quer dizer, custando por volta de um milhão de reais. Vale ainda ressaltar que o game foi desenvolvido por apenas doze pessoas em dois anos de desenvolvimento.</p>
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<li> Gradiente Volta Ao Mercado E Aposta No Apelo Emocional </li>
<li>Mix de Marketing</li>
<li>93% das decisões de compra são influenciadas pelas redes sociais (Fonte: Ironpaper)</li>
<li>Contatos e Redes sociais</li>
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<p>A respeito da experiência adquirida na corporação, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo além da conta à Critical. Pra mim, foi uma universidade impressionante que me ensinou algumas lições que vou transportar em tão alto grau para a minha existência profissional quanto para a pessoal, além da montanha de discernimento técnico que todos nós acumulamos em quase quatro anos”.</p>
<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Boteco Gamer, mais de 160 comentários foram feitos a respeito do fechamento do estúdio. Algumas das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da empresa. Mesmo com um projeto multimilionário, a Critical Studio foi agradecida a fechar as portas.</p>
<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e lágrimas. Ao invés merecidas férias, tivemos Descolagem Traz Especialistas De Renome Mundial Pra Falar "As Novas Conexões Do Saber" cancelados no decorrer do ano, por motivos vários. Nossa realidade financeira nos obrigava a acompanhar adiante em um paradigma de publicadora, visto que conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos pela escala da Critical parecia impossível”, falou Marcos no comunicado oficial da organização.</p>
<p>Ao Marketing Digital Em Mídias sociais Pra Pequenas Corporações » o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais legal vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos últimos anos. Se isso é bastante ou não, acho complicado de apresentar. Tablóide The Sun Aposta Na Polêmica E Coleciona Críticos No Reino Unido uma circunstância estranha de ‘ovo e galinha’, por causa de o governo não investe mais por causa de não há uma indústria forte para receber esse investimento, e a indústria não está forte por causa de o governo não investe”.</p>
<p>Porém, o desenvolvedor também afirma que existem problemas essenciais entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia são mixaria pra projetos de jogos de porte médio ou vasto, como era o caso da Critical Studio. Se você vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento pela moradia dos cem mil reais não é de se jogar fora. Na Critical a gente queimava isto em 2 meses”, revela o especialista. De acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma visão equivocada a respeito de os jogos digitais como um produto de consumo rentável e importante para o desenvolvimento do povo no setor de tecnologia.</p>
<p>“Os investidores daqui não têm experiência prévia em investimentos deste tipo e irão levantar a sobrancelha até o teto no momento em que você pronunciar-se o quanto o projeto realmente custa”. Todavia, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos não deixa de ressaltar a alta carga tributária do país: “É claro que não queremos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Acho completamente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de alguém que contrata um operário de fábrica.</p>